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ときめきファンタジーU 総合掲示板
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■[94] FS ポイズンの仕様について
shinji
(Lv: 1 平民
HP: 56
MP: 57
Gold: 10
)
Guild: 技巧ギルド
[ms4YeCQ1WKQNs]
FSにて以前、下記のバグ修正を行なって頂きました。
A.毒ダメージの修正(攻撃側が必ずMaxダメージを受けること)
B.毒ダメージの修正(アビリティ毒の低倍率)
C.毒ダメージの修正(天下一の異常な強化)
この際にポイズンの仕様が一部変わってしまった部分があります。
具体的には以下のようになってしまいました。
旧→最大HPから乱数で一定のダメージ
新→現在のHPから乱数で一定のダメージ
この仕様だとポイズンがかなり弱体化してしまっているので、2点仕様変更をお願い致します。
@ポイズン2
最大HPに対して20%〜1%の乱数ダメージ
Aポイズン1
最大HPに対して10%〜1%の乱数ダメージ
お忙しい中申し訳ありませんが、よろしくお願い致します。
△HP 6pt アップ! △MP 7pt 上昇! △Gold 10 獲得!
3/23(Sat) 07:28
マシマロ
[msO2ogUbhOmV6]
それだと元のまんまで
元のまんまだと弱いって話だったんだけど
現在は現HP×20%+α(少々)で
ほぼ現HPの20%くらいなんだけど
パズドラなんかは毒が現HPの30%だが
どうでしょうか?
3/25(Mon) 00:41
shinji
(Lv: 1 平民
HP: 55
MP: 57
Gold: 46
)
Guild: 技巧ギルド
[ms4YeCQ1WKQNs]
仕様変更については私個人の判断では決定できかねますので、一度ゲーム内へ持ち帰って再度検討してみます。
▼HP -1pt ダメージ.. △Gold 36 獲得!
3/25(Mon) 22:15
aya
(Lv: 14 神界の騎士
HP: 2243
MP: 1691
Gold: 688
)
Guild: 魔術ギルド
[msch6O8D32bjs]
新しく立てるのもあれなのでここに失礼しま
源氏の鎧(375/62)→(390/57)
フロウウェンの鎧(370/48)
通常レアが激レアと似た強さになっています
@元に戻す(375/62)
A現状維持(390/57)
Bフロウウェンの鎧の強化
@が9 Aが1と多数決で決まりましたので
もとに戻して頂きたいです
@の意見
・フロウウェンが激レアである意味がなくなるので
・以前の仕様変更で世界樹の鎧を直してもらった際に、世界樹と同性能だった源氏の鎧の名前を出しましたが、管理人さんがそれを見て、源氏の鎧を激レアだと勘違いしたのではないかと思ってます
Aの意見
重くて威力の高い源氏、それより軽めで威力も抑え目のフロウウェン。と、棲み分けはできています。@Bには反対
時間あるときによろしくお願いします
△HP 8pt アップ! △MP 12pt 上昇!
3/28(Thu) 12:36
shinji
(Lv: 4 吟遊詩人
HP: 142
MP: 189
Gold: 46
)
Guild: 技巧ギルド
[ms4YeCQ1WKQNs]
毒の仕様ですが、特に良い代案も思いつかなく
現HPの30%では恐らく強すぎるという声が上がることが
予想されます。
元に戻すというのは多数の方より賛成も得られています。
@ポイズン2
最大HPに対して20%〜1%の乱数ダメージ
Aポイズン1
最大HPに対して10%〜1%の乱数ダメージ
という元の仕様でお願いします。
妖精の泉を発見した!
△HP 87pt アップ! △MP 132pt 上昇!
3/30(Sat) 19:42
マシマロ
[msO2ogUbhOmV6]
修正しましたが、
源氏の鎧もレア防具データのファイルの中に入ってるんですが
君らのいう通常と激のレアの差は何なのだい?
3/31(Sun) 11:01
shinji
(Lv: 4 吟遊詩人
HP: 147
MP: 213
Gold: 45
)
Guild: 技巧ギルド
[ms4YeCQ1WKQNs]
ポイズン修正されてるみたいですね
お忙しい中、ありがとうございます
通常レアと激レアの差ですが、激レアはレアのうち出現率が低いものが激レアと言われてるみたいです
各属性の武器・防具・アクセに1種類ずつありますね
△HP 5pt アップ! △MP 24pt 上昇! ▼Gold -1 損失..
3/31(Sun) 12:05
aya
(Lv: 14 神界の騎士
HP: 2266
MP: 1699
Gold: 688
)
Guild: 魔術ギルド
[msch6O8D32bjs]
黒炎の剣 315 48 -
ベオウルフ 345 49 ブレイブLV2
サラマンダーの剣 385 62 -
★ジャンヌダルク 371 48 デスLV2
•防具
威力 重さ アビ
火神の鎧 325 55 -
源氏の鎧 375 62 -
★フロウウェンの鎧 370 48 -
•アクセサリ
威力 重さ アビ
溶岩の指輪 70 7 -
源氏の指輪 84 15 -
★フェニックスの指輪 70 14 リザレクションLV2
水 Edit
•武器
威力 重さ アビ
女神の槍 290 34 -
人魚の宝剣 333 41 魔法剣LV1
サナレの剣 340 46 -
★イシスの槍 365 44 ハッスルLV2
•防具
威力 重さ アビ
水の羽衣 300 48 -
氷神の鎧 355 52 -
★アトリビュートプレート 415 65 -
•アクセサリ
威力 重さ アビ
氷の首飾 59 3 -
アイスサークル 79 12 -
★シリアの涙 77 11 リキュアLV3
雷 Edit
•武器
威力 重さ アビ
アポロンのハープ 303 4 -
雷鳴の槍 333 61 -
アラジンの剣 437 99 バーサクLV2
★精霊の剣 406 67 ブレイブLV3
•防具
威力 重さ アビ
雷神の鎧 350 75 -
セレスティアルアーマー 398 74 -
★精霊のマント 328 11 -
•アクセサリ
威力 重さ アビ
雷鳴のピアス 80 11 -
雷神の篭手 94 17 -
★対極の指輪 70 9 レジストLV1
土 Edit
•武器
威力 重さ アビ
ノームの斧 365 74 -
夢見の星剣 366 59 ブレイブLV2
護衛獣の剣 416 77 -
★月下美人 331 29 カウンター
•防具
威力 重さ アビ
黒曜石の鎧 340 66 -
四神の盾 350 45 -
★七星法 347 31 -
•アクセサリ
威力 重さ アビ
大理石の指輪 68 6 -
ゴーレムの指輪 90 19 -
★星の欠片 82 14 キャストLV1
風 Edit
•武器
威力 重さ アビ
風魔手裏剣 265 15 -
風天剣 315 29 -
★十六夜 351 56 デスlv3
•防具
威力 重さ アビ
疾風の鎧 270 28 -
飛竜のマント 300 6 -
★竜神の鎧 398 56 -
•アクセサリ
威力 重さ アビ
風のオカリナ 51 0 -
風の宝玉 50 -3 -
★龍神の風 51 9 先制攻撃
木 Edit
•武器
威力 重さ アビ
毘沙門剣 402 70 -
一夜桜 306 37 -
不動明王剣 341 61 -
武蔵の木刀 370 49 ポイズンLV1
★ユグドラシル 425 79→64 ポイズンLV2→ドレインソード(2013/02/23)
•防具
威力 重さ アビ
霊樹の鎧 312 43 -
幻樹の鎧 344 52 -
★世界樹の鎧 375 62→50 -(2013/02/23)
•アクセサリ
威力 重さ アビ
月桂樹 70 5 -
茨の冠 75 11 -
★マスターベルト 52 -5 ブレイブLv2
光 Edit
•武器
威力 重さ アビ
天使の弓 320 56 -
神の鉄槌 355 52 -
セイブザクイーン 378 62 ハッスルLV1
★マナ 400 66 バーサクLV2→リマグスLV5(2013/02/23)
•防具
威力 重さ アビ
聖なるマント 290 46 -
神の着物 324 26 -
★マナの聖鎧 405 58 -
•アクセサリ
威力 重さ アビ
光のブーケ 45 -10 -
天使の輪 62 -1 -
★ヴァレリアハート 66 7→2 ハッスルLV1→ガードLV2(2013/02/23)
闇 Edit
•武器
威力 重さ アビ
魔人の金槌 365 62 -
悪魔の刀 358 71 -
羅刹の刀 380 59 ポイズンLV1
★ネクロマンサー 425 79 ポイズンLV2
•防具
威力 重さ アビ
魔界の鎧 332 63 -
蒼血の鎧 364 58 -
★絶望の鎧 425 69 -
•アクセサリ
威力 重さ アビ
死神の篭手 100 20 -
悪魔の尻尾 80 13 -
★インキュバスの翼 49 -12 リキュアLv3
ウィキより★がついたものが激レアで
出現率が低く各属性に各1つずつ
強いアビがついています
これのためにがんばって戦闘している人がほとんどだと思います
源氏の鎧ありがとうございました
△HP 19pt アップ! △MP 7pt 上昇!
4/ 1(Mon) 10:09
マシマロ
[msO2ogUbhOmV6]
特にプログラム上、
レア、激レアといった
出現率に差が出る部分は
ないんですけどね・・・
4/ 2(Tue) 23:32
aya
(Lv: 14 神界の騎士
HP: 2266
MP: 1700
Gold: 718
)
Guild: 魔術ギルド
[msch6O8D32bjs]
まぢっすか
全部でる確率いっしょってことは
なんてゆーか
ロマン溢れますね(*´∀`*)
そこの君もすぐ激レアげっと?
みんなでFS楽しもう゚(゚´Д`゚)゚
△MP 1pt 上昇! △Gold 30 獲得!
4/ 6(Sat) 08:49
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Message
>FSにて以前、下記のバグ修正を行なって頂きました。 > >A.毒ダメージの修正(攻撃側が必ずMaxダメージを受けること) >B.毒ダメージの修正(アビリティ毒の低倍率) >C.毒ダメージの修正(天下一の異常な強化) > >この際にポイズンの仕様が一部変わってしまった部分があります。 >具体的には以下のようになってしまいました。 > >旧→最大HPから乱数で一定のダメージ >新→現在のHPから乱数で一定のダメージ > > >この仕様だとポイズンがかなり弱体化してしまっているので、2点仕様変更をお願い致します。 > >@ポイズン2 >最大HPに対して20%〜1%の乱数ダメージ >Aポイズン1 >最大HPに対して10%〜1%の乱数ダメージ > >お忙しい中申し訳ありませんが、よろしくお願い致します。
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戦士
魔女
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牛
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